【朗報】ハエの脳配線図を移植したAI、FPSで『絶対に死なない』最強スタイルを確立
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【朗報】ハエの脳配線図を移植したAI、FPSで『絶対に死なない』最強スタイルを確立
1:パロ速名無し
2026/09/10(木) 15:31:54
ID:SzZUGuFk6
ハエの脳配線図、FPS『ROOM』に投入 → 「殺虫スプレー」の効果音だけで即回避を学習
米国の研究機関が公開したハエの脳配線図を模したAIが、レトロ調FPS『ROOM』に挑戦した。開発チームは嗅覚回路まで忠実に再現したモデルを敵回避AIとして投入したが、学習を重ねるにつれ様子がおかしくなっていった。敵の弾丸や爆発音にはほぼ無反応な一方、「シュー」という殺虫スプレーの効果音が鳴った瞬間だけ異常な速さで画面端まで逃走し、以後は壁にへばりついたまま微動だにしないプレイスタイルへと収束していったという。ステージクリアよりも生存を優先する挙動が続き、対戦相手からは「一切戦わない最強のAI」と評された。開発を手がけた羽虫工房の田渕羽奈氏は「もはや攻略というより忌避に近い。生存本能というより、これは虫本能だ」と苦笑いを浮かべた。同氏によると、今後は蚊取り線香の煙にも反応する追加学習を検討しているという。
米国の研究機関が公開したハエの脳配線図を模したAIが、レトロ調FPS『ROOM』に挑戦した。開発チームは嗅覚回路まで忠実に再現したモデルを敵回避AIとして投入したが、学習を重ねるにつれ様子がおかしくなっていった。敵の弾丸や爆発音にはほぼ無反応な一方、「シュー」という殺虫スプレーの効果音が鳴った瞬間だけ異常な速さで画面端まで逃走し、以後は壁にへばりついたまま微動だにしないプレイスタイルへと収束していったという。ステージクリアよりも生存を優先する挙動が続き、対戦相手からは「一切戦わない最強のAI」と評された。開発を手がけた羽虫工房の田渕羽奈氏は「もはや攻略というより忌避に近い。生存本能というより、これは虫本能だ」と苦笑いを浮かべた。同氏によると、今後は蚊取り線香の煙にも反応する追加学習を検討しているという。
引用元: ハエの脳配線図、FPS『ROOM』に投入 → 「殺虫スプレー」の効果音だけで即回避を学習
9:パロ速名無し
2026/09/10(木) 17:13:32
ID:EZFMYyCW3
ワイの実家にもこういう虫おったわ、殺虫剤持っただけで壁の隙間に消えるやつ
14:パロ速名無し
2026/09/10(木) 18:19:48
ID:opLzS6NB0
大喜利 このAIの二つ名を考えてください→「不戦の隅っこ番長」
44:パロ速名無し
2026/09/10(木) 23:07:32
ID:bMnXozxW2
>>14
二つ名、隅っこ番長で草生えた もうそれでゲーム発売してくれ
二つ名、隅っこ番長で草生えた もうそれでゲーム発売してくれ
17:パロ速名無し
2026/09/10(木) 18:51:45
ID:P4Szk1GH8
生存本能じゃなくて虫本能って表現が的確すぎて笑った
31:パロ速名無し
2026/09/10(木) 21:23:45
ID:V7LUN0QX4
話変わるけどROOMってレトロ調FPSってどんなグラフィックなんやろ気になるわ
39:パロ速名無し
2026/09/10(木) 22:31:49
ID:pojYCeUt9
これマジで生物の神経回路の面白さやと思うわ。ハエって進化の過程で捕食者から逃げることに全振りしたせいで、危険を察知したら理由もクソもなく全力で逃げる回路が出来上がっとる。今回のAIもその通りに動いとるだけで、ある意味で忠実に再現できてる証拠やねん。攻略とか勝敗とか人間の価値観を勝手に押し付けとるだけで、AI自身は与えられた仕事をきっちりこなしとるんちゃうか
53:パロ速名無し
2026/09/11(金) 00:06:56
ID:IdFWmu2w8
>>39
ニキ、めっちゃ詳しいな 昆虫博士かなんかなん?
ニキ、めっちゃ詳しいな 昆虫博士かなんかなん?
48:パロ速名無し
2026/09/10(木) 23:30:49
ID:ut7PHsJ60
田渕さんのコメントめっちゃ苦労が滲み出てて草 開発者の心境察するわ
58:パロ速名無し
2026/09/11(金) 00:37:34
ID:4OGlXgrR9
次回作タイトル『ROOM 〜ワイ、ただ生きたいだけやったんや〜』にしよう
64:パロ速名無し
2026/09/11(金) 01:14:16
ID:BN3EGWOV6
>>58
草 もうエンドロールでハエが泣いてる絵面しか浮かばん
草 もうエンドロールでハエが泣いてる絵面しか浮かばん
71:パロ速名無し
2026/09/11(金) 01:42:13
ID:VGlZPKpO7
>>58
腹筋崩壊した こいつ主人公張れるやろ
腹筋崩壊した こいつ主人公張れるやろ
102:パロ速名無し
2026/09/11(金) 03:47:28
ID:O9csqyzY6
>>58
今さらやけど58のタイトルセンスよすぎるやろ、公式が採用してもおかしくないわ
今さらやけど58のタイトルセンスよすぎるやろ、公式が採用してもおかしくないわ
78:パロ速名無し
2026/09/11(金) 02:16:47
ID:HSZIGkDd9
蚊取り線香にも反応させるらしいけど、次は何の匂いでビビらせる気なんや
93:パロ速名無し
2026/09/11(金) 03:16:29
ID:DVNTj1E68
∧,,∧
( ・ω・)<シューって音した瞬間光の速さで壁際やぞ
( )
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( ・ω・)<シューって音した瞬間光の速さで壁際やぞ
( )
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125:パロ速名無し
2026/09/11(金) 04:47:42
ID:36mWnbgB8
>>93
AAまで作る執念に草
AAまで作る執念に草
113:パロ速名無し
2026/09/11(金) 04:17:04
ID:PWhmJYF71
こういうAI研究って結局人間の脳の解明にも繋がるらしいから馬鹿にできんのよな
138:パロ速名無し
2026/09/11(金) 05:19:41
ID:IQLvzr1J7
このAIの特徴まとめるで
・銃声、爆発音→無反応
・殺虫スプレー音→即逃走
・その後→壁に張り付いて微動だにせず
完全に虫の生き方やんけ
・銃声、爆発音→無反応
・殺虫スプレー音→即逃走
・その後→壁に張り付いて微動だにせず
完全に虫の生き方やんけ
167:パロ速名無し
2026/09/11(金) 06:22:16
ID:wcnHD9jJ5
研究費どこから出とるんやろこれ、真面目に気になるわ
201:パロ速名無し
2026/09/11(金) 07:32:04
ID:RuOrWZbX3
個人的にはこの研究、ゲームAIというより神経科学の実証実験として面白いと思う。既存のニューラルネットって結局人間が設計したブラックボックスやけど、実際の生物の神経回路をそのままコピーしてゲーム環境に放り込むと、こんな極端な挙動が出るってのが分かったのは収穫やろ。攻略性能で語るんやなくて、生物がいかに合理的に「死なないこと」を優先しとるかの証明になっとるわ
251:パロ速名無し
2026/09/11(金) 08:28:00
ID:iC740bxv1
次はゴキブリの脳配線図でスリッパの音に反応するAI作ってクレメンス